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有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其它体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。
第三步:交流
分享个人的感受只是第一步。循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。与其它人参加探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。
第四步:整合
按逻缉的程序,下一步是要从经历中总结出原则并归纳提取出精华。再用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的结果
第五步:应用
最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。而应用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开始了。因此参加者可以不断进步。
大的问题就是太热了,外出团建不能太热也不能太累,所以可以围绕着两个方面来策划:一、是室内;二、是水上。两个方面相互结合,动静搭配。选一处好山好水的风景区,海岸线等无疑是团建的上上之选。桨板是近年来风靡的一项水上团建项目,桨板的魅力在于可以创造无穷的玩法,可以冲浪,可以对战,可以接龙,可以创意摆拍,还可以瑜伽。皮划艇是一项能够给人愉悦享受的运动,它既有激烈的对抗和竞争,也有运动员发挥技术时展现的运动之美。适合春夏秋三个季节,是团队建设对不能错过的水上项目,尤其是在烈日炎炎的夏季。
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丛林枪战:该地区有两个指挥所,指挥官手持超长射程攻击枪,辅助攻击持有主炮,以消灭敌人指挥所。进攻性战争:双方从地区后方同时发动进攻,目的是消灭对方的数量。阵地战:在该地区场地中部,双方争夺中心,取消对方被占领阵地的指挥所,也可以在规定的时间内计算点数,退出核弹继续攻击剩余人员。每个男人都有一个赛车梦,但大多数人既无法如好莱坞大片里的明星那般疾驰在城市街道,也无法像F1赛车手那样体验赛道上的急速快感。好在,我们有卡丁车,一辆不起眼的小车,承载了我们那渺小但不平凡的赛车梦想。
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丛林攻防:在开始前一队进入丛林进行防守,另一队在开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。模拟巷战:分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利。限时攻防:开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗,医疗任务是救助已伤的,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗一旦阵亡就将判进攻方失败。
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